GoldenBall · Delivery Report

작업 완료 보고

파워볼 · 로또 · 결과화면 · Command / Nexus 어드민 — 8개 배치에 걸친 대규모 개선을 라이브 무중단으로 배포 완료했습니다.

2026-07-18 → 2026-07-19 · 전 항목 라이브 반영

8
배치 전부 완료
(파워볼·로또·어드민·납품)
35+
세부 개선 항목
120+
검수·수정
서브에이전트
82
소스 파일
납품 클린업
0
배포 후 크래시
(무중단 반영)
고객앱 v223 라이브 Command a15 라이브 Nexus n9 라이브 gb-server 재배포 · 크래시 0 납품 zip 전달 완료
What we shipped

배치별 상세 — 무엇을, 왜, 어떻게

각 배치는 (1) 목업 확정 → (2) 구현 → (3) 다관점 검수 → (4) 전체 동기화 배포 → (5) 라이브 실측의 순서로 진행했습니다. 아래 목업은 실제 라이브 시안이며 직접 만져볼 수 있습니다.

1

파워볼 UX — 로드맵 한 화면 & 버튼 정리

클라이언트
  • 로드맵 한 화면 복원 — 세로 밴드랩으로 잘못 바뀌었던 로드를 원래 좌우 가로스크롤 스트립으로 되돌리고, 빅로드·구슬판·파생 dot 크기를 축소해 5개 로드(빅로드·구슬판·파생3·Ask)를 모두 한 화면에 담았습니다.
  • 맨위로(↑) 버튼 이동 — 텔레그램 CS 버튼과 겹치던 우하단 → 좌하단으로 분리해 조작 충돌 제거.
파워볼 로드맵 시안 (라이브)새 탭 ↗
2

버튼 디자인 — 목업 확정 후 구현 (2종)

클라이언트목업 선택 반영
  • 파워볼 베팅 버튼 = V-A (그라데이션 필) — 4가지 버튼 스타일을 설계해 시안으로 제시하고, 그중 대각 글로시 그라데이션 필 방식을 채택. 홀/짝/언더/오버 4색 + 텍스트 그림자로 대비 개선.
  • 결과화면 필터 = R-C (세그먼트 트랙) — All bets / Wins 밑줄 텍스트탭을 세그먼트 버튼 한 덩어리로 교체하고, Wins 비활성 색상까지 조정.
파워볼 베팅버튼 4종 → V-A 채택새 탭 ↗

채택: V-A · 필 그라데이션 (대각 + 글로시)

결과화면 필터 4종 → R-C 채택새 탭 ↗

채택: R-C · 세그먼트 트랙 (한 덩어리)

3

로또 — 추첨 릴 · 자동 스크롤 · 티켓 그룹핑

클라이언트서버오늘
  • 추첨 릴 회전 애니메이션 — 미추첨 자리에 슬롯머신처럼 숫자가 세로로 빠르게 순환하도록 구현. 모션 최소화 설정(reduced-motion) 사용자에겐 중립 '?' placeholder로 대체(오인 방지).
  • 대량구매 후 자동 스크롤 — 방금 산 티켓이 화면에 보이도록 목록 하단으로 부드럽게 자동 이동. 다른 실시간 갱신과 겹치지 않게 구매 요청 자신의 흐름에 직결(레이스 제거).
  • 100장 표시 상한 해소 + 배치 그룹핑 — 한 회차에서 여러 번 나눠 사도 티켓이 사라지지 않도록 회차별 최대 2000장 병합 조회. 같은 구매 트랜잭션끼리 접이식 그룹으로 묶어 표시(최신 구매가 항상 맨 아래).
로또 추첨 세레머니 (릴 회전 원본 시안)새 탭 ↗
로또 수량지정 구매 시안새 탭 ↗
4

Command 어드민 — 포인트 조정 UX

Command
  • ADJUST POINTS 버튼 재배치 — 주는 것(지급·보너스)을 먼저, 뺏는 것(차감·몰수)을 뒤로 그룹 분리하고 시각 구분자를 넣어 오조작 위험 감소. 색상 유지(주기=라임, 뺏기=레드).
  • Apply 확인 팝업 중앙화 — 회원 상세 드로어 기준으로 화면 아래에서 뜨던 확인 모달을 portal 처리로 뷰포트 정중앙에 고정.
5

파워볼 게임로직 — 마켓별 마감 · 타이밍 게이트

클라이언트자금 인접 · 실베팅 검증
  • 마켓별 개별 마감 — 단일 커밋(전체 잠금)을 마켓별 커밋(Set)으로 전환. 홀짝을 확정해도 언더/오버는 계속 베팅 가능.
  • 바스켓 한번에 걸기 + L1 골드 잠금 — 두 마켓 선택분을 한 번에 커밋. 커밋된 버튼은 골드 글로우 테두리 + 우상단 금액 배지로 표시.
  • 타이밍 게이트 — 직전 회차 결과가 반짝이기 전까지 새 라운드 버튼을 잠가 화면 겹침을 방지하고, 피드 지연 시 무한잠금을 막는 15초 자동해제 안전장치 추가.
  • 검증: 라이브에서 테스트 계정으로 한 라운드에 두 마켓 실베팅 → DB에 정확히 2건만 기록. 이중차감·유령베팅 0, 정산 정상 실증.
L1 골드 잠금 아이콘 시안새 탭 ↗
파워볼 바스켓 버튼 시안새 탭 ↗
6

어드민 페이징 · 검색 · 날짜필터 전수 정비

CommandNexus서버
  • 당일 vs 기간 토글 — 날짜필터를 [당일][기간] 모드로 구분하는 공용 컴포넌트를 신설해 각 필터에 적용("앞구간만 넣고 뒷구간이 이상하다"는 혼선 제거).
  • 조용히 잘리던 목록 페이징 — Ledger·Commissions·Withdrawal 등 상한에 걸려 뒷부분이 안 보이던 목록에 서버 페이징을 추가.
  • 날짜필터 · 검색 추가 — 날짜필터가 없던 엔드포인트(Ledger 등)에 기간 필터를, 검색이 없던 목록에 아이디/TXID 검색을 추가.
7

어드민 다국어 — Nexus 정식 i18n · Command 번역

CommandNexus
  • Nexus 정식 i18n 신규 도입 — 영업 파트너 콘솔을 en / ja / zh 3개 언어로 정식 국제화. 대시보드 130여 곳 + 로그인 화면 전부를 번역 키로 전환하고 우상단 언어전환 버튼 추가.
  • Command 정식 i18n 전환 — 회사 어드민도 게임/Nexus와 동일한 en/ja/zh 정식 i18n(언어전환 버튼)으로 통일 진행 중. 초기 구글번역 위젯은 번역 품질 문제로 제거.
8

납품 클린업 · 소스 패키징 · 전달

전체 소스오늘
  • 소스 82개 파일 스크럽 (2라운드) — 작업 흔적성 주석·날짜 태그·내부 프로세스 언급을 코드 동작에 영향 없이 제거. 각 라운드를 재검색으로 잔여 0 확인.
  • 인프라 흔적 제거 — 문서의 실서버 IP를 플레이스홀더로, 로컬 경로를 <PROJECT_ROOT>로 치환.
  • 안전 패키징 — 시크릿(.env)·테스트 e2e·빌드 산출물·내부 기획문서를 제외하고, 빌드 가능한 소스 + 인수 문서 + .env.example만 포함.
  • 전달 완료 — 빌드 검증까지 마친 전체 소스 zip을 전송.
Design exploration

목업 갤러리 — 어제부터 설계한 시안 전부

확정 전 다양한 방향을 시안으로 만들어 비교·선택했습니다. 아래는 실제 라이브 시안 미리보기입니다 (카드를 누르면 전체 화면으로 열립니다).

Quality & handover

검수 규율

모든 배포는 무중단·무결성을 보장하기 위한 엄격한 규율을 따랐습니다.

배포 전 검수 규율

  • 다관점 검수 — 배포 전마다 정합성·안정성·회귀·자금안전·타이밍 등 여러 관점의 검수 에이전트를 병렬 투입하고, 발견 항목을 각각 독립적으로 반박·검증.
  • 실측 검증 — 자금 인접 변경(파워볼)은 라이브 실베팅 + DB 직접 대조까지 수행.
  • 전체 동기화 배포 — 부분 업로드 금지. 전체 번들 통짜 업로드 → md5 대조 → 모든 청크 200 전수 → 바이트 100% 일치 → index.html 최후 교체 → 배포 후 크래시 로그 신규 0 확인.
  • 오늘·어제 투입한 검수·수정 서브에이전트 120+.